Politique de confidentialité
MeMe Games (« nous ») développe Dilemme collectif (TrolleyDilemma). Cette politique explique quelles informations nous traitons lorsque vous jouez au jeu sur n'importe quelle plateforme ou visitez ce site, pourquoi nous les traitons et quels choix s'offrent à vous.
Date d'entrée en vigueur : 5 octobre 2026 · Responsable du traitement : MeMe Games · Contact : contact@memegames.dev
1. Informations traitées et finalités
| Fonction | Informations | Finalité |
|---|---|---|
| Connexion de base | Identifiant EOS lié à l'appareil, Product User ID, état de connexion | Identifier les joueurs et fournir les services en ligne |
| Liaison de compte facultative | Identifiant du compte Epic, Discord ou Apple, profil de base dans la limite des autorisations demandées (comme le nom affiché), jetons d'authentification | Lier le compte externe de votre choix à vos données de jeu |
| Jeu en ligne | Pseudo, données de salon, de session et de partie, informations réseau nécessaires à la connexion (comme l'adresse IP) | Connecter les joueurs et synchroniser la partie |
| Chat vocal | La voix que vous transmettez par votre micro | Permettre aux joueurs d'un même canal vocal de se parler |
| Sauvegarde et synchronisation | Pseudo, date, mode et nombre de joueurs de la partie, en ligne ou non, score, jour atteint, victoire ou défaite, camp, MVP, gagnant, statistiques cumulées, succès et cosmétiques équipés | Enregistrer votre historique et le synchroniser avec le stockage cloud EOS |
| Fonctions Steam | Identifiant du compte Steam, succès débloqués, code de salon contenu dans les invitations que vous envoyez | Succès Steam et invitations d'amis (version Steam uniquement) |
| Rapports de plantage et d'erreur | Message d'erreur et trace de pile, dernières lignes du journal, version du jeu, plateforme, système d'exploitation, modèle et matériel de l'appareil, heure de l'erreur, identifiant d'appareil anonyme attribué par Unity | Trouver et corriger les plantages et les erreurs |
| Demandes | Votre adresse e-mail et le contenu de votre message | Répondre à votre demande |
2. Liaison de compte et connexion
La liaison d'un compte Epic ou Discord est facultative. Le jeu ouvre la page de connexion du service concerné et ne demande ni ne reçoit jamais votre mot de passe. Nous demandons uniquement l'autorisation Basic Profile d'Epic et l'autorisation identify de Discord ; nous ne demandons ni votre liste d'amis ni votre adresse e-mail. Le jeton d'accès Discord sert uniquement à finaliser la connexion et n'est pas conservé dans les fichiers de sauvegarde du jeu.
Sur iPhone, iPad et dans la version Mac App Store, vous pouvez aussi lier votre compte avec Se connecter avec Apple. La fenêtre de connexion du système s'affiche et nous ne demandons ni votre nom ni votre adresse e-mail. Le jeu reçoit uniquement un jeton d'identité contenant un identifiant créé par Apple pour ce développeur, et le transmet à Epic Online Services pour lier vos données de jeu.
3. Rapports de plantage et d'erreur
Lorsque le jeu plante ou rencontre une erreur inattendue, il envoie un rapport via Unity Cloud Diagnostics, un service de Unity Technologies. Le rapport contient le message d'erreur et la trace de pile, les dernières lignes du journal du jeu, la version du jeu, la plateforme, le système d'exploitation, le modèle et le matériel de l'appareil (processeur, carte graphique, mémoire, etc.), l'heure de l'erreur et un identifiant d'appareil anonyme attribué par Unity. Il ne contient ni votre mot de passe, ni votre adresse e-mail, ni votre voix, ni le contenu de vos discussions. Le journal peut toutefois contenir des informations techniques comme votre pseudo ou un code de salon.
Nous utilisons ces rapports uniquement pour trouver et corriger des problèmes, jamais à des fins publicitaires ni de profilage. Ils sont conservés le temps nécessaire pour résoudre le problème, dans la limite de la durée de conservation du service Unity.
Selon la plateforme, Apple, Google ou Valve peuvent aussi nous transmettre des informations de plantage, par exemple si vous avez choisi sur votre appareil de partager les données d'analyse avec les développeurs. Ces rapports relèvent des réglages et de la politique de confidentialité de la plateforme.
4. Stockage et durée de conservation
Les réglages et l'historique de jeu sont stockés sur votre appareil. Le jeu conserve jusqu'à 50 parties récentes, ainsi que des statistiques récapitulatives comme le nombre total de parties, de victoires et le meilleur score. Lorsqu'un compte EOS est disponible, l'historique peut être synchronisé automatiquement avec le stockage cloud d'Epic Online Services. Les données cloud ne sont pas supprimées automatiquement après un délai fixe ; elles sont conservées jusqu'à ce qu'elles soient écrasées, que vous supprimiez votre compte dans le jeu ou que vous nous demandiez de les supprimer. Supprimer le jeu ou ses fichiers locaux ne supprime pas les données cloud ; utilisez pour cela Supprimer le compte dans le jeu (section 7).
Le chat vocal est transmis en temps réel ; le jeu ne l'enregistre ni ne le conserve. Le traitement nécessaire au transport de la voix et du trafic réseau relève de la politique du prestataire.
Nous conservons les e-mails que vous nous envoyez le temps nécessaire pour traiter votre demande, sauf obligation légale de conservation plus longue. Lorsque des informations ne sont plus nécessaires, nous supprimons les fichiers électroniques de manière irréversible.
5. Prestataires et autres joueurs
Nous faisons appel aux prestataires suivants, qui traitent les informations selon leur propre politique de confidentialité.
- Epic Games, Inc. (Epic Online Services) : connexion, liaison de compte, salons et connexions P2P, chat vocal, stockage cloud de l'historique
- Discord Inc. : connexion du compte Discord que vous choisissez de lier
- Apple Inc. : Se connecter avec Apple pour le compte Apple que vous choisissez de lier (versions App Store uniquement)
- Unity Technologies (Unity Cloud Diagnostics) : rapports de plantage et d'erreur
- Valve Corporation (Steam) : succès et invitations d'amis dans la version Steam
- GitHub, Inc. : hébergement de ce site
Apple, Google et Valve gèrent les achats en boutique, les comptes de plateforme et les paiements selon leurs propres politiques. Nous ne recevons jamais vos données de carte bancaire.
Pendant le jeu en ligne, votre pseudo, vos données de partie et la voix que vous transmettez sont partagés avec les autres joueurs de la session. Selon le mode de connexion entre joueurs, des informations techniques comme votre adresse IP peuvent être visibles par le service de relais ou par d'autres joueurs.
Nous ne vendons pas vos données personnelles et ne les partageons pas à des fins de publicité ciblée.
- Politique de confidentialité d'Epic Games
- Politique de confidentialité de Discord
- Politique de confidentialité de Unity
- Politique de confidentialité de Steam
- Déclaration de confidentialité de GitHub
6. Site web, publicité et mesure d'audience
Ce site est servi par GitHub Pages. Il ne contient ni publicité, ni script de mesure d'audience, ni cookie de suivi. GitHub peut traiter des informations de connexion comme l'adresse IP pour fournir et sécuriser son service d'hébergement. Le jeu n'intègre aucun SDK publicitaire ni d'analyse comportementale ; les seules données de diagnostic qu'il envoie sont les rapports décrits à la section 3.
7. Vos droits et vos choix
Vous pouvez nous demander d'accéder à vos informations, de les rectifier, de les supprimer ou de les exporter, de délier un compte externe de vos données de jeu, ou de limiter le traitement ou de vous y opposer. Envoyez votre demande à contact@memegames.dev. Pour nous aider à retrouver vos données, indiquez votre pseudo, la plateforme sur laquelle vous jouez et le type de compte lié, le cas échéant. Nous pouvons vous demander des informations supplémentaires pour vérifier que la demande vient bien de vous. N'envoyez jamais de mot de passe, de code de vérification ni de jeton d'accès.
Nous répondons dans les meilleurs délais et dans le délai prévu par la loi applicable (par exemple un mois selon le RGPD, ou 10 jours selon la loi coréenne sur la protection des informations personnelles).
Supprimer votre compte dans le jeu. Depuis l'écran titre, ouvrez Options, puis Compte, puis Supprimer le compte, et appuyez une seconde fois sur le bouton pour confirmer. Cela supprime votre historique de jeu dans le stockage cloud EOS, l'historique, les succès, la collection et le pseudo enregistrés sur l'appareil, le compte de jeu créé pour l'appareil et les liaisons de compte mémorisées sur l'appareil. Le jeu redémarre ensuite comme pour un nouveau joueur. Cette action est irréversible. Aucun e-mail ni demande séparée n'est nécessaire. Si vous aviez lié un compte Epic, Discord ou Apple, vous pouvez aussi retirer le jeu depuis les paramètres de ce compte, comme indiqué ci-dessous.
Vous pouvez aussi révoquer l'accès du jeu dans les paramètres de votre compte Epic Games, Discord ou Apple. Révoquer cet accès et supprimer les données sauvegardées par le jeu sont deux démarches distinctes. Pour le chat vocal, vous pouvez activer le mode push-to-talk dans les options ou refuser l'accès au micro dans les réglages de votre appareil.
8. Utilisateurs hors de Corée
8.1 Transferts hors de votre pays
MeMe Games est établi en République de Corée. Nos prestataires traitent les informations sur des serveurs situés aux États-Unis et dans d'autres pays. Les informations leur sont transmises par le réseau lorsque vous utilisez la fonction concernée.
| Destinataire | Pays | Informations | Finalité | Conservation |
|---|---|---|---|---|
| Epic Games, Inc. | États-Unis et autres régions EOS | Identifiants, pseudo, données de partie et historique, voix en transit, informations réseau | Services en ligne, chat vocal, sauvegardes cloud | Jusqu'à votre demande de suppression, ou selon la politique d'Epic |
| Discord Inc. | États-Unis | Identifiant du compte Discord, profil de base | Liaison de compte | Selon la politique de Discord |
| Apple Inc. | États-Unis | Identifiant de compte Apple créé pour ce développeur | Liaison de compte (Se connecter avec Apple) | Selon la politique d'Apple |
| Unity Technologies SF | États-Unis | Rapports de plantage et d'erreur | Diagnostic des plantages | Dans la limite de la durée de conservation de Unity |
| Valve Corporation | États-Unis | Identifiant du compte Steam, succès, code de salon des invitations | Fonctions Steam | Selon la politique de Valve |
| GitHub, Inc. | États-Unis | Informations de connexion au site | Hébergement du site | Selon la politique de GitHub |
Lorsque c'est nécessaire, ces transferts sont encadrés par des garanties proposées par les prestataires, comme les clauses contractuelles types de la Commission européenne. Vous pouvez refuser un transfert en n'utilisant pas la fonction concernée ou en nous contactant, mais le jeu en ligne, la liaison de compte, les sauvegardes cloud ou le diagnostic des plantages peuvent alors être indisponibles.
8.2 Espace économique européen, Royaume-Uni et Suisse
Au sens du RGPD et du RGPD britannique, MeMe Games est responsable du traitement de vos informations. Nous nous fondons sur les bases légales suivantes :
- Exécution d'un contrat : connexion, jeu en ligne, chat vocal, sauvegarde et synchronisation de l'historique
- Consentement : liaison d'un compte Epic, Discord ou Apple. Vous pouvez retirer votre consentement à tout moment en déliant le compte ou en nous contactant.
- Intérêt légitime : rapports de plantage et d'erreur, sécurité et prévention des abus, hébergement du site, afin de garder le jeu stable et sûr. Vous pouvez vous y opposer à tout moment.
- Obligation légale : lorsque la loi nous impose de conserver ou de communiquer des informations
Vous disposez également du droit à la portabilité des données et du droit d'introduire une réclamation auprès de l'autorité de protection des données de votre pays (en France, la CNIL). Nous ne prenons aucune décision fondée exclusivement sur un traitement automatisé produisant des effets juridiques ou des effets similaires significatifs à votre égard.
8.3 Californie et autres États américains
Nous ne vendons ni ne partageons de données personnelles au sens du CCPA/CPRA, et nous n'utilisons pas de données personnelles sensibles pour déduire vos caractéristiques. Au cours des 12 derniers mois, nous avons collecté les catégories suivantes : identifiants (identifiants de compte, identifiants d'appareil, adresses IP), activité sur Internet ou un autre réseau (données de partie et de connexion, rapports de plantage) et informations audio (voix transmise par le chat vocal, non enregistrée). Vous pouvez demander à connaître, rectifier ou supprimer vos informations, vous-même ou par l'intermédiaire d'un mandataire. Nous ne vous traiterons pas différemment parce que vous exercez ces droits.
8.4 République de Corée
Responsable de la protection des données : MeMe Games, contact@memegames.dev. En cas d'atteinte à vos données personnelles, vous pouvez aussi contacter le Personal Information Infringement Report Center (privacy.kisa.or.kr, 118) ou le Personal Information Dispute Mediation Committee (www.kopico.go.kr, 1833-6972).
9. Enfants
Le jeu ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans. Là où un âge plus élevé s'applique (par exemple moins de 14 ans en Corée, ou moins de 15 ans en France et jusqu'à 16 ans dans certains pays de l'EEE), les enfants n'ayant pas atteint cet âge ne doivent utiliser les fonctions en ligne, la liaison de compte et le chat vocal qu'avec le consentement d'un parent ou tuteur. Si vous pensez qu'un enfant nous a fourni des informations sans ce consentement, contactez-nous et nous les supprimerons.
10. Sécurité
Nous ne collectons que ce dont le jeu a besoin, nous nous appuyons sur les connexions chiffrées de nos prestataires pour la connexion et le jeu en ligne, et nous ne conservons ni mots de passe ni jetons d'accès Discord. Aucune méthode de transmission n'est totalement sûre, mais nous nous efforçons de protéger vos informations.
11. Modifications de cette politique
Nous mettons à jour cette politique lorsque le jeu ou la loi évolue et indiquons la nouvelle date d'entrée en vigueur en haut de la page. En cas de changement important, nous vous en informerons aussi dans le jeu ou sur ce site.
12. Langues et contact
Cette politique est rédigée en anglais et traduite dans d'autres langues. En cas de divergence entre une traduction et la version anglaise, la version anglaise prévaut, sauf disposition contraire de la loi locale.
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